
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    // Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)
    vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;
    //uv.x *= iResolution.x/iResolution.y;
	vec4 col = texelFetch(iChannel0,ivec2(fragCoord),0);
    vec3 fragCol=vec3(col.xyz);
    fragCol/=col.w;
    //fragCol=fragCol/(vec3(1)+fragCol);
    fragCol = pow(fragCol,vec3(0.5));
    
    fragColor = vec4(fragCol,1.);
}